2009년 9월 17일 목요일

[번역] 비상천칙 유유코 위키의 백유식 압박법

원문: http://wikiwiki.jp/yuyusama/?%B8%C7%A4%E1

백유식 압박법
白悠(백유)라는 일본인이 만든 압박법이다.

[구석압박]
먼저, 무적기에 의해 압박이 소용없게 되는 경우는 거의 어디서라도 일어나므로 일단 생략.
어디까지나 분기를 나눠가는것이 메인이므로 비상해나가는 상대를 잡는다던지의 경우로 상대가 걸렸을때는 적당히 콤보연결.

1: 구석밀착에서 시작

우선 압박의 맨 처음

1a. 5A (중단판정을 건다)
1b. 2A (하단판정을 건다)

기본중의 기본. 8Frame하단과 10Frame중단이므로 수를 읽기에는 너무 시간이 짧으므로 보일리가 없다.

◇루트분기
- 정가드를 하였는가? -> 2-1로
- 오가드를 하였는가? -> 2-2로

2-1. 1a, 1b를 정가드 했을때
여기서 상대방이 취하게 되는 주된 패턴은 비상, 회피결계, 가드의 3가지.
여기서 상대의 대응에 따라 다음과 같은 분기가 갈린다

- 1a에서 6A로 연결 (비상과 회피결계를 잡는 중단판정)
- 1b에서 3A로 연결 (비상과 하단판정)
- 다시 1로 돌아가 이지선다를 건다
- 대쉬로 접근

먼저 밀착상태로 정가드되면 상대가 5A를 걸어올수 있으므로, 실력이 미숙하면 여기서 압박을 계속 이어가기 힘들다.
기본적으로는 점프밟기의 6A와 3A를 보이는것이 유리한 계책이다.
어느쪽이나 5A 2A가 지상히트했을때에 넣는다면 콤보가 있으므로
1에서 정가드, 오가드 확인을 하지않고 걸어와도 상관없다.

밀착해도 5A를 가드하는 정도의 거리라면 6A or 3A - 6C - C실개방황의 콤보로 이어지고
최소한 여기까지 넣어도 상대가 가드를 하면 공격을 계속 할수있다.

기본적으로는 상대가 6A와 3A를 가드한다고 생각하면 6C까지 넣어줘도 괜찮다.

다시 1로 돌아가 이지선다를 거는 경우는 1a에서 6A로 거는 경우나 1b에서 3A로 연결하는 경우 점프밟기를 시도한후에 상대가 움직이지 못하게 한후에 다시 5A와 2A에 의한 이지선다로 걸어가는것이 좋다.

이하의 분기는 레버를 앞으로 넣는 6C까지 연결한 경우의 전제이다.

◇루트분기
- 6A나 3A를 정가드 했는가? -> 3-1로
- 6A나 3A를 오가드 했는가? -> 3-2로

2-2. 1a, 1b를 상대가 오가드 한 경우
5A라면 +3, 2A라면 +4 유유코가 유리하다.
거기다가 오가드이므로 상대는 회피결계를 할수도 없다.
그래서 그대로 다시한번 5A와 2A의 이지선다를 걸어줘도 점프밟기가 된다.
상대는 기본적으로 비상할수 없기 때문에 굉장히 유리한 전개가 되어간다.

여기서 또다시 분기가 갈린다.
- 5A (점프하는것을 막으면서 중단판정)
- 2A (점프하는것을 막으면서 하단판정)
- 더욱 접근 (압박을 계속 건다)

◇루트분기
기본적으로 여기의 루트분기는 1과 섞어 구사하는 조합이다.
단지, 2루프째 이후라면 거리가 벌려지기 때문에
상대에 따라서는 근거리A가 닿지 않고 원거리A가 아니면 닿지 않는 캐릭터도 많다.
이 경우에는 상대의 원거리A보다 기본적으로 이쪽의 4A쪽이 빠르기 때문에
정가드이면서도 5A, 2A의 이지선다를 걸어도 괜찮다.

다만 너무 거리가 멀어지면 당연히 5A, 2A가 닿지 않으므로 6A, 3A나 대쉬로 접근하는 경우가 되버린다.

너무 거리가 멀어지면 호접몽의 춤 - 스펠카드로 다시 거리를 좁히는것이 좋다.
어차피 게이지는 곧 모이니까...

3-1. 6A, 3A를 정가드한 경우
여기서는 6C를 연결한것을 전제로 한다.
6A- 6C로 연결하고 6A가 정가드였다고 가정한다.

여기서 상대가 대응해오는 패턴은 대체로
전방이나 위로 회피결계를 취하거나 그대로 가드가 되는 경우가 많다.

여기서 이쪽이 대응하는 응수는
- C실개방황 (위쪽으로 회피결계하는 것을 막고 공격연계)
- B실개방황 (앞쪽으로 회피결계하는 것을 막고 공격연계)
- 아무것도 하지 않는다.

B실개방황 혹은 C실개방황으로 대응한 경우에 대해
상대가 가드하고 있는 경우는 B,C실개방황 어느쪽이나 6C(3hit)로부터 연속가드이며
C실개방황은 캔슬해 이쪽이 움직임을 취하는 시간이 빠르고, B실개방황은 노캔슬로 이쪽이 유리하므로 그대로 공격을 계속 연결할수 있다.
패턴으로는
- C실개방황 - 전방 HJC - 공중대쉬 - J2A - 착지 - 1로 돌아가 이지선다
- B실개방황 - 대쉬 - 1로 돌아가 이지선다
이런 패턴이 된다.

또한, 상대가 회피결계를 해오는 경우는 상단 회피결계에서는 C실개방황, 전방 회피결계에는 B실개방황이 유효하다.
이유는 회피결계를 먼저한 탄막이 놓여져 있기위해서는 상대는 그것을 가드하거나 타격을 잡을까의 가능성을 염두에 두면서 그레이즈할수밖에 없기 때문이다.
상대가 위축되어 회피결계를 한후 움직여오지 않는다면 한번 더 지면까지 끌어낸다음
상대가 영력차징을 한번 일으킨 상태로 1로 돌아가 이지선다를 걸수 있다.

압박레시피의 예:
6A (여기서 상대가 상단회피결계) - 6C - C실개방황 - ★HJC 상단비상으로 상대의 위를 잡는다 - ☆그대로 같이 내려온다 - 상대를 먼저 착지시키로 J2A로 밟는다 - 1로 돌아가 이지선다

상단압박의 흐름이라면, 우선 ★부분에서 그레이즈로 도망치려고 하는 상대에게는 C실개방황 - HJC - 점프해 J8A로 잡는 방식으로하고, ☆부분에서 도망치려고 하는 상대에게는 ☆의 시점에서 J2A로 점프밟기를 걸어 사냥하는 방식으로 한다.
어느쪽이든 리턴이 매우 높고, 상대는 부담없이 움직일수 없을것이다.

하지만, C실개방황으로 전방 회피결계를 걸어오는 경우나 B실개방황으로 상단 회피결계를 걸어오는 상황은 좋지 않기 때문에 여기서는 제3의 선택사항으로 아무것도 하지 않는것이 좋다.
즉, 상대가 움직이고나서 움직여라는 것이다.

유유코의 기술은 전체적으로 범위가 넓고 리치도 길기 때문에, 그냥 질러보아도 꽤 이길수 있다.

아무것도 하지 않는경우에 대처하는 경우로는

전방 회피결계 -> 호접몽의 춤
상단 회피결계 -> 점프해 JA로 뒤쫓는 상대가 움직이지 않는다 -> 호접몽의 춤으로 가장한 대쉬로 1로 돌아가 이지선다

등을 들수있다.

아무튼 정가드하면 기본적으로 상대에게 수를 읽혀버리기 때문에 패배할 가능성이 높으므로
이경우에는 도망치는것이 당연하다. 잡을수 있다면 운에 맞기는 정도밖에는 없을 것이다.
섣부르게 대응하거나 무리한수를 두게 되면 데미지를 입게되면 패배시나리오로 갈 가능성이 높아 소용없다.

3-2. 6A or 3A를 오가드 한 경우
- 호접몽의 춤 - 스펠카드로 압박
- 3-1의 C실개방황과 같다.

3-1의 C실개방황을 걸어줄경우의 설명
6A or 3A에서 회피결계가 아니라 6C에서 회피결계하기 위해
3-1과 비교하면 상대가 보다 도망치기 힘들고, 또 호접몽의 춥의 압박도 있으므로 공격을 계속 연결하기 좋다.

호접몽의 춤 - 스펠카드압박의 경우에 대한 설명
이번작의 유유코의 압박의 핵심, 호접몽의 춤 - 스펠카드 이다.
기본적으로 이쪽이 최고속도 입력이라면 회피결계는 할수없고, 호접몽의 춤에서 스펠카드로 연결하는 경우는 최고속도로 캔슬하자.

캔슬에 이용되는 스펠카드는 모두 5종류
- 황천평판행로(「黄泉平坂行路」) 1cost 영력소비 1~1.2
- 게스트리드림( 「ギャストリドリーム」) 2cost 영력소비 1~1.2
- 무수의 꿈(「无寿の夢」) 2cost 영력소비 1
- 천국행 약속어음(「无寿国への約束手形」) 4cost 영력소비 1
- 화서의 영면(「華胥の永眠」) 4cost 영력소비 (1~1.9)*2

모두 최고속도로 입력하면 연속가드가 되어 6A, 3A의 가드미스 + 6C+스펠카드로 3개나 되는 영력을 단번에 깍을수 있다.

또한, 이 연계의 장점은 6C로 상대가 회피결계하고 호접몽의 춤에 걸렸을때라도 여기서 스펠카드 추격이 생기기 때문이다.

이하, 각 카드의 경우
- 호접몽의 춤에 걸릴경우
- 떨어질 경우
- 가드한 경우
로 설명한다.

○황천평판행로의 경우
- 호접몽의 춤 - 스펠발동 - 떨어져 내린것에 1~2히트 - J8A - JB 그리고 리미트
- 스펠발동 - 도중에 떨어진다 - 대쉬 2A - 2B - 6C - 전방HJC - JA - J8A - JB 그리고 리미트
- 약 2Frame 불리하지만 상대에 따라서는 근거리A가 닿지 않는 경우도 있으므로 그대로 공격연계가 가능. 기본적으로 백스텝에서 거리를 취하는것이 좋다.

○무수의 꿈 / 천국행 약속어음의 경우
- 호접몽의 춤 - 스펠발동 - DA - C실개방황 - 전방 HJC - JA - J8A 그리고 리미트
- 스펠발동 - 떨어진다 - 대쉬 - AAA - 2B - B호접몽의 춤으로 리미트
- 가드해도 8~9Frame 유리하다 (2A가 연속가드), 그렇기 때문에 문제없이 공격을 계속 해도 된다.

○게스트리드림의 경우
- 호접몽의 춤 - 게스트리 발동 - 윗쪽방향으로 게스트리가 밀고 올라간다 - J8A - JB 그리고 리미트
- 게스트리 발동 - 도중에 떨어진다 - 전방점프JA - J8A - JB 그리고 리미트
- 가드할 경우 반격 확정이므로 갈라질때로 밖에 공격해선 안됀다.

○화서의 영면의 경우
- 추격이 어렵다
- 어떻게 히트시키냐에 따라 J8A - B로 추격이 가능
- 게스트리와 같이 반격 확정

위의 구성으로 보면 알수있듯이 화서의 영면 이외의 카드에 관해서는 히드, 가드 상관없이 추격이 가능하고 2000미만+리미트를 걸수가 있다.

게다가 이번작은 스펠카드를 사용한 직후는 카드게이지가 모아지지 않지만, 위의 콤보후반의 경우는 그 효과가 끊어지지 않으므로 게이지를 모을수 있다.
그러므로 황천평판행로(실제로 0.6cost), 무수의 꿈(실제로 1.6cost)과 같이 꽤 crazy하다.

또한 황천평판행로, 무수의 꿈 두종류에 관해서는 (황천평판행로는 조건부) 공격을 계속 연결할수 있기 때문에
상대가 영력 5개 상대여도, 카드를 2회 사용하는것으로 거리를 벌릴수도 있다.

예:
2A (정가드) - 6A (오가드) - 6C - 호접몽의 춤 - 무수의 꿈 - 2A or 5A 이지선다 - 호접몽의 춤 - 무수의 꿈 - 2A or 5A 이지선다 - 호접몽의 춤 - 황천평판행로 - 벌려진 거리를 추격

호접몽의 춤 - 스펠카드로 연결해 매회체력을 약 500 깍으므로 총 데미지는 약 3000이다.
비콤보로써는 충분할것이다.
도중에 2A나 5A를 가드미스하게 되면 스펠카드를 적게 써도 된다.

무수의 꿈, 게스트리드림, 황천평판행로는 본래라면 각각 콤보용, 반격용, 기후조작용의 카드이다
이것이 (영력깍기라면 약간 뒤떨어지지만) 압박스펠카드로 사용할수 있는것은
덱스페이스의 압축도 되고, 또 코스트도 적으므로 회전이 우수하기 때문이다.
부디 유유코 사용자 모두가 이것을 염두에 두고 대전해 기분이 좋아지면 좋겠다.

정리:
요점은 레버공격에 의한 가드미스로부터 3개 깍을수 있으니까 그전에 5A와 2A로 2개 깍아주면 좋다.
그리고 리미트가 일어나 기상공격해도 5A나 2A를 잘 가드미스시키면 상대는 또 스펠카드로 거리를 벌릴수 있습니다.
그리고 아무리 거리를 벌려도 여기의 게이지는 거의 줄어들지 않으니까 기상공격으로 1만데미지를 내는것도 이번 유유코에서는 가능합니다.

게다가 적은 코스트이므로 구사가 어려운 기후조작도 할수 있으므로 날씨에 곤란해지지 않고
게다가 되받아치기인 게스트리드림도 엄청 아프고...

이제 당신도 Let's 유유코 라이프.

감상:
정리하는게 서투르므로 길어졌지만
여기까지 읽어줘서 고맙습니다. 혹시 잘못하고있다면 죄송합니다.

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