2009년 8월 30일 일요일

[번역] 비상천칙 유유코 공략wiki 콤보카테고리 번역

※ 동영상에는 제가 구사 가능한 선에서 뽑아서 만들어 봤습니다. 즉, 초심자용 콤보집

기본
AAA>2B> B胡蝶夢の舞(호접몽의 춤)
데미지 2522 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 가능 / C胡蝶夢の舞으로 데미지증가.

AAA>6A> B胡蝶夢の舞(호접몽의 춤)
데미지 2756 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 가능 / C胡蝶夢の舞으로 데미지증가. 6A연결이 어려움

AA> 无寿の夢(무수의 꿈) >AAA
데미지 2193+α / 영력소비 0 / 구석전용 / 마방진 가능 /

AAA> 鳳蝶紋の死槍(봉접문의 사창)
데미지 3700~3900 / 영력소비 0 / 구석전용 / 마방진 가능 / 6A등을 끼워넣으면 데미지다운


A시동
A>6A> B未生の光(미생의 빛) > 无寿の夢(무수의 꿈)
데미지 약2700+무수의 꿈 데미지 / 영력소비 1 / 화면중앙 / 마방진 가능 / 원거리A로도 시작할수 있지만 카운터히트에 주의

A>6A> B胡蝶夢の舞(호접몽의 춤) > 反魂蝶(반혼접)
데미지 약2500 / 영력소비 1 / 화면 중간에서 끝 / 마방진 불명

A>2B> 悉皆彷徨(실개방황) > センスオブチェリーブロッサム(센스 오브 체리블로섬)
데미지 3400이상 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 불명 / 요괴콘계

AA> 无寿国への約束手形(천국행 약속어음) >AAA> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2730 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 가능 / 고인의 선고는 최고속도로. 이쿠에겐 들어가지 않는다.

AA>2B>J2A>AA>2B>J2A>AA>2B>J2A>AA>2B> 胡蝶夢の舞(호접몽의 춤)
데미지 4965 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 가능 / 코마치 및 유유코 한정

AA>2B>6C> C悉皆彷徨(全段)(실개방황:전탄) >잠시 기다림>センスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스)
데미지 2500정도 / 영력소비 4? / 화면 가장자리 / 마방진 가능

AA>2B> Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) > 无寿の夢(무수의 꿈)
데미지 2100이상+무수의 꿈 데미지 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 불명

AA>2B> (딜레이)Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >DA> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2634 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 가능

AA>2B>2C>66(44)>J2A>AAA (AA> 无寿の夢(무수의 꿈) or 无寿国への約束手形(천국행 약속어음) )
데미지 약3600 (3300+무수의 꿈 데미지) / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 밀착한정 (이쿠, 코마치, 레이센, 아야, 중국, 사나에, 레이무, 사쿠야, 유유코), 밀착은 아니고 조금 떨어진 한정 (텐시, 우츠호, 마리사, 앨리스), 이외에 포함되지 않는 캐릭터는 전부 들어가지 않음

AAA>A> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2738 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 가능 / 강제다운

AAA>6A>5C(1)> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2883 or 2897 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 가능 / 강제다운. 6A, 5C, 고인의 선고는 최고속입력

AAA>6A>6C> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2836 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 가능 / 강제다운

AAA>DA> B死還の大地(사환의 대지) >JA>J8A
데미지 2800 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 불명

AAA>6A> Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스)
데미지 2791 / 영력소비 1 / 구석 한정 / 마방진 가능

AAA> 逆さ屏風(역병풍)
데미지 2714 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 불명

AAA> 逆さ屏風(역병풍) > 无寿の夢(무수의 꿈)
데미지 2888 + 무수의 꿈 데미지 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 불명

AAA> 鳳蝶紋の死槍(봉접문의 사창)
데미지 ???? / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 가능

AAA>2A>3A> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2995 / 영력소비 1 / 마방진 가능

AAA>JA>J6A> JB悉皆彷徨(실개방황)
데미지 2909 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 불명

AAA>JA>J6A> JC悉皆彷徨(실개방황) >66>J2A
데미지 3132 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 불가능


JA시동
JA>J8A> JC悉皆彷徨(실개방황) >JA>J8A
데미지 2700 전후 / 영력소비 1

JA>J8A>6C> 未生の光(미생의 빛)
데미지 2300~2400 / 영력소비 2

JA>J8A>6C>JA>J8A
데미지 약2700 / 영력소비 1


2A시동
2A>6A> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2000 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 가능 / 강제다운

2A>3A> 无寿の夢(무수의 꿈) or 无寿国への約束手形(천국행 약속어음)
데미지 그때그때다름 / 영력소비 0 / 마방진 불명 / 스와코, 이쿠, 중국, 앨리스, 마리사, 파츄리 빼고 전부 가능

2A>6A> 未生の光(미생의 빛)
데미지 2391 / 영력소비 1 / 화면 중앙 / 마방진 불가능

2A>6A>2B>6C>9HJ>JA>J8A
데미지 약2400 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 가능


J2A시동
J2A>AAA>B故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 약3600 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 가능 / 고인의 선고가 들어가지 않더라도 A로 연결시에 낮게 타격하면 상대가 회피결계를 할때 고인의 선고가 연결된다.

(J2A)>AAA>6A> B故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 약3200 / 영력소비 1 / 구석보다 조금 앞 / 마방진 가능

J2A>A>6A>6C>J2A
데미지 3248 / 영력소비 1 / 마방진 불가능 / 6A로 벽에 바운드해서 6C가 3Hit할 경우에만 J2A가 연결가능

J2A>A>6A>6C> 无寿の夢(무수의 꿈)
데미지 2965 + 무수의 꿈 데미지 / 영력소비 1 / 마방진 가능 / 6A로 벽에 바운드해서 6C가 3Hit할 경우에만 무수의 꿈이 연결가능

J2A>A>6A> 无寿の夢(무수의 꿈)
데미지 2734 + 무수의 꿈 데미지 / 영력소비 0 / 마방진 가능 / 6A로 벽에 바운드해야만 무수의 꿈이 연결 가능

J2A>J6C> C悉皆彷徨(실개방황)(LV1이상) >JA>J8A>J6C
데미지 약2700 / 영력소비 3 / 화면 중앙 / 마방진 가능


DC카운터히트로 시동
DC카운터히트> 風蝶紋の槍(봉접문의 창)
데미지 2000정도 / 영력소비 1 / 마방진 불가능 / 중앙에서라면 이것밖에 없다.

DC카운터히트> Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >JA>J2A>6C
데미지 3036 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 불명

DC카운터히트>JA>J2A>6C> B未生の光(미생의 빛)
데미지 3011 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 불명

DC카운터히트>A>6A>6C> Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스)
데미지 2830 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 불명

DC카운터히트>A>6A>6C> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2857 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 가능

DC카운터히트>DA>2A> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2603 / 영력소비 1 / 구석밀착 한정 / 마방진 가능 / 2A를 빼면 2296

DC카운터히트>원거리A>6A> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2858 / 영력소비 1 / 구석한정 / 마방진 가능

DC카운터히트>6A>AA> 无寿の夢(무수의 꿈)
데미지 2688 + 무수의 꿈 데미지 / 영력소비 0 / 구석한정 / 마방진 불명

DC카운터히트>JA>J2A>J6C> C悉皆彷徨(실개방황) >JA>J8A
데미지 3334 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 불명


카운터6A시동
카운터6A> Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >6A
데미지 2171 /  영력소비 1 / 구석한정 / 마방진 가능


センスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스)  시동
Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >낮은A> B故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2141 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 가능

Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >DA> 无寿の夢(무수의 꿈)
데미지 1644 + 무수의 꿈 데미지 / 영력소비 1 / 지상 어디서나 가능 / 마방진 가능

Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >DA> 風蝶紋の槍(봉접문의 창) > 无寿の夢(무수의 꿈)
데미지 약 2000 + 무수의 꿈 데미지 / 영력소비 1 / 마방진 불명

Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >黄泉平坂行路(황천평판행로)
데미지 2061 or 2169 / 영력소비 1 / 마방진 불가능

Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >无寿の夢(무수의 꿈)
데미지 1379 or 1488+α / 영력소비 1 / 마방진 가능

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >反魂蝶(반혼접)
데미지 2300이상 / 영력소비 1 / 마방진 불가능

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >鳳蝶紋の死槍(봉접문의 사창)
데미지 2800~3400 / 영력소비 1 / 마방진 가능 / 구석에서 밀착하면 연결되지 않는다.

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >幻想郷の黄泉還り(환상향의 황천환)
데미지 3800이상 / 영력소비 1 / 구석한정 / 마방진 불가능

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >낮은A> B故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 2500~2600 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 가능

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >JA>J6A
데미지 2508 / 영력소비 1 / 화면 중앙에서 구석사이 / 마방진 불가능

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >JA>J2A>6C
데미지 3370 or 3506 / 영력소비 3 / 화면 가장자리 / 마방진 불명

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >Bセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) >JA>J6A
데미지 3049 or 3187 / 영력소비 2 / 구석한정 / 마방진 가능

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) 카운터히트 >センスオブチェリーブロッサム(센스 오브 체리블로섬)
데미지 4596 or 4730 / 영력소비 1 / 화면 가장자리 / 마방진 불가능

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) 카운터히트 >反魂蝶(반혼접)
데미지 2400이상 / 영력소비 1 / 마방진 불가능 / 구석일수록 데미지 증가

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) 카운터히트 >死出の誘蛾灯(사출의 유아등)
데미지 3110 or 3252 / 영력소비 1 / 마방진 가능

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) 카운터히트 >鳳蝶紋の死槍(봉접문의 사창)
데미지 4000~4600 / 영력소비 1 / 구석에 밀착하면 연결되지 않는다.

B or Cセンスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) 카운터히트 >幻想郷の黄泉還り(환상향의 황천환)
데미지 4300~5100 / 영력소비 1 / 중앙에서 구석사이 / 마방진 불가능


장마(梅雨)한정
대공DA로 시동>2A*3>5A>DA에서 파생. 이하루프
2A>3A>6C> C悉皆彷徨(실개방황) >HJC즉시 J6A
데미지 2510 / 영력소비 2 / 화면중앙에서 끝사이 / 마방진 불명 / 두번째루프부터는 C실개방황에서 마법진이 나와버린다.

2A>3A>6C> C悉皆彷徨(실개방황) >JA>J8A
데미지 2645 / 영력소비 2 / 화면 가장자리 / 마방진 불명 / 두번째루프부터는 C실개방황에서 마법진이 나와버린다.

AAA>6A>JA>J8A
데미지 3070 / 영력소비 0 / 구석한정 / 마방진 불명

センスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) 카운터히트 >J2A>A>6A>6C> 无寿の夢(무수의 꿈)
데미지 3482(3330) / 영력소비 3 / 화면중앙 / 마방진 불명

センスオブエレガンス(센스 오브 엘레강스) 카운터히트 >J2A>A>6A>6C> 故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 3651(3500) / 영력소비 3 / 화면중앙 / 마방진 가능

DA(공중히트)>DA>2Ax3>6A>B故人のお届け物(고인의 선고) or B胡蝶夢の舞(호접몽의 춤)
데미지 약2800 / 영력소비 2 / 화면중앙에서 구석사이 / 마방진 불명

DA(공중히트)>2Ax4>6A> B故人のお届け物(고인의 선고)
데미지 약3000 / 영력소비 1 / 구석밀착 한정 / 마방진 가능


[비상천칙/동영상] 유유코를 파고들어보았다 1

본래는 만든 스피어블룸 시간차공격이나 압박등을 보여주려고 했는데 어째 잡기의 활용이 된것 같다.
여담이지만 직접 유유코로 유유코를 상대해보니 이렇게 탄막이 압도적이구나 라는 것을 새삼 느끼게 된것 같다.

2009년 8월 29일 토요일

[비상천칙] 421변형기 잡기 신기술의 용도에 대한 고찰

약 45도 대각선 위로 날아오르면서 잡기를 시도하는 421변형기인 잡기 신기술의 용도에 대해서 한번 골똘히 생각해보고 트레이닝도 해보았다.
그러나 판정이 극도로 약하고 상대방의 기술을 무시하지도 못하고 다 맞는데
정말 이 기술을 어떻게 활용하면 좋을까 생각에 또 생각을 하고있다.
나름 매력이 생기는 기술이라 반드시 능숙히 활용해보고자 하는 욕구가 샘솟기에 미련을 버리기 힘들다.
623변형기인 부채타격기도 나름 매력이 있어서 이것도 요즘은 가끔 활용해보고 있지만, 지금은 스피어블룸과 잡기기술 위주로 이미지트레이닝과 연구를 하고있어서 말이다...

스피어블룸의 시간차전술과 섞으면 나름 쓸만한 상황이 오기도 하는 모양이다.
C탄막과 스피어블룸을 아래로 설치하면 상대는 세가지 선택을 한다.
첫번째로 가드를 시도한다.
두번째로 영력챠징이 위험하다면 그레이즈를 시도해온다.
세번째로 스피어블룸이 설치된곳을 피해 그대로 상단이나 대각선 비상을 해온다.
잡기기술을 활용할수 있는 상황은 세번째로 거의 예측이나 다름없는 시간여유가 있다.
즉 시간차전술에 넣어서 구사해야 한다는 소리가 되는 셈이다.
잡기가 성공할 시간도 상대가 비상이나 점프후 다른기술을 걸기 전까지 이므로 시간적 여유는 거의 없이 예측으로 사용해야 한다는 결론이 나온다.

과연 이것을 나의 시간차 전술에 능숙히 구사할정도까지 되려면 얼마나 연습을 해야할까?

[비상천칙] 유유코로 IRC넷플을 2판 겨뤄보았다.

처음 두판은 파츄리, 중국으로 손좀 풀고 이후 유유코로 2판 겨뤄보았다.
늅늅이라고 하셔서 막상막하로 겨룰수 있어서 즐거웠던것 같다. 실력차이 너무나면 눈물난다 ㄱ-

성과라면 스피어블룸으로 구사하는 시간차전술과 압박이 효과를 본것같다는것이다.
확실히 C탄이나 B탄막의 확산력이 너무 강력해 탄막전개를 하기 전과 후에 스피어블룸을 설치하는 시간차 전술과 이후 DB나 6A등의 내려치기 공격이나 타격으로 허를 찌르는 전술이 효과가 있긴 한 모양이다.

이번 대전으로 느낀건 상대가 공중을 훨훨 날면서 견제나 압박을 걸어오면 대책없이 흐름을 빼앗겨버렸다는것.
특히 루나틱 CPU도 그런 전술을 자주 사용해 오는데 그때마다 고전했던것 같다.
너무 무리하게 근접을 잡으려고 한 탓에 허를 찔린 모양이다.
이럴땐 너무 무리한 근접공격보다는 같이 탄막전이나 공중전술등을 구사해 견제를 하는게 좋을것 같다.
내 버릇중의 하나가 너무 근접공격으로 해결을 하려고 한다는게 있어서 고치기 힘들것 같지만서도 노력은 해봐야지...

2009년 8월 27일 목요일

[비상천칙] 유유코의 압박에 대해서

확실하게 말해 결정적인 데미지를 주는 콤보는 없더라도 압박은 있어야겠다는 생각이 들게 된다.
상대를 몰아붙이면서 공격을 하다보면 언젠간 헛점이 보이게되겠지...
아니 말하려는게 이게 아닌데...
압박도 어떻게 보면 일종의 콤보라고도 볼수 있는데,

스피어블룸과 C탄막을 사용한 시간차압박을 한번 만들어보았다.
먼저 AA - B탄막 - C탄막까지 연결한후에 스피어블룸을 설치하고 대각선 비상해서 2A로 견제를 하면서 다시 공중에 있을때 C탄막을 전개
그러면 여기까지 모두 가드를 했다면 챠징이 일어나지 않을까... 아니 그 전에 스피어블룸을 레벨 3까지 강화했으니까인지도 모른다.

VS CPU대전에서 대전중에 F1을 사용하면 무한대전모드로 돌입하므로 여기서 압박이나 실전에서의 콤보등을 연습하면 좋지 않을까 싶다.
아직 시간차압박은 완성단계는 아닌것 같지만 사실 유유코의 압박하면 시간차압박뿐이 떠오르는게 없어서이기도 하고 이 압박법은 실패할 확률도 높고 해서 의지해선 안돼겠다는 생각도 들지만 없어서 나쁠건 없다고 본다. 시간차에 의한 공격은 수를 읽혔을 경우 효과는 없지만 대개 방심하게 되면 효과가 나게 되는 법이니까.

무용을 한번 봉인해보니 움직임을 좀더 강화할수 있었던 느낌이 들기도 한다.
좋은 지적이 효과가 되었다고나 할까? 역승룡 커맨드로 나갔던 기술도 의외로 쓸수있게 된것 같기도 하고...
잡기기술하면 왠지 시간차 압박과 섞어서 구사했더니 잘 잡혔던것 같기도 하지만 어디까지나 컴퓨터하고의 연습때 뿐이었으니까 넷플 실전에선 아마 통하지 않을것이다.

[비상천] 유유코(나) vs 고급AI 유유코 대전영상


이걸로 생/캐초보티는 벗은것 같다는 생각이 든다.
확실히 콤보같은 결정적인 기술이 없어서 고전한다는 생각이 든다. 압박이나 시간차 전술같은것도 좀 부족해보이고 탄막을 전개하는데 있어서 아직 미숙한것도 사실이다. 이제 하나하나 배워나가면서 연구해나가면 되지 않을까...

강한 상대와의 대전에서 중요한건 무엇일까?

비상천 고급AI를 사용해 상대해 보지만 단 한번의 실수가 패배로 이어지는 경우를 많이 경험했다.
즉 맞지 않는것이 무엇보다 중요했던것 같은데 이때 틈이 큰 기술을 자주 사용하면 그 여파로 자주 반격을 당했던것 같다.

유유코의 관점에서 보면 주로 무용이 틈이 적고 우수해서 상대를 압박하고 그레이즈 사냥을 하기 좋았던것 같다. 그러나 정해진 공식대로만 해선 이미 다른 사람들도 그 전법을 이미 알고있기에 나만의 전술을 개발할 필요성을 느끼게 된다.
머릿속으로 이미지 트레이닝을 하는것이 무엇보다 도움이 되는것 같다.
어떤 기술을 어떤식으로 응용하면 보다 효과적으로 쓸수 있을까에 대한 이미지 트레이닝은 물론
상대를 압박할땐 어떻게 하는게 좋을까도 해보고, 무엇보다 내가 위기에 몰리면 어떻게 빠져나와야 할까도 해본다.

컴퓨터와 할땐 고도의 심리전은 통하지 않으므로 이건 어쩔수 없이 경험을 통해 배워야 할것 같지만
요즘 IRC가 잘 안돼는것 같기도 해서 그냥 고급AI하고만 하고있다.

무엇보다 콤보의 개발이 가장 시급한것 같다. 견제나 압박은 고급AI를 통해서 어느정도 구사하게 되었지만 (보다 강한 상대에겐 통하지 않겠지만...) 콤보를 익혀두지 않으니까 상대하기가 후반으로 갈수록 어려워지게 되는것 같다. 특히 게이지가 없을때 고급AI한테 자주 밀리곤 한다. 그런것을 타파하려면 결정적인 콤보 연결기로 확실하게 마무리하는것이 좋다고 판단한다. 끝마무리가 확실하지 못하니까 밀린다고 생각이 든다.

오늘 유유코의 대전동영상을 니코니코에서 몇개 감상해보았다. 몇몇은 나와 비슷한 수준을 구사하는것 같긴 했는데 정말 강한 상대의 동영상은 C탄막을 정말 구사를 잘했던것 같다.
나는 무의식적으로 B탄막을 전개하는 버릇때문에 자주 틈을 보이게 되었던것 같기도 하다.

요즘 연구하고 있는 기술은 무용과 스피어블룸은 물론 새로 추가된 잡기기술과 부채타격기의 용도도 연구중이다. 스펠카드는 부채타격기의 스펠카드와 반혼접을 좋아하는 편인데 우수하기도 하고 연출도 마음에 들어서이지만 말이다.

요즘은 고급AI를 통해 한단계 올라선 기분이 들어서 좋긴 하지만 보다 더 높은 경지에 가려면 유유코를 상대할때 가장 상대가 어려움을 느끼도록 만드는 방법을 터득하는것으로 다른캐릭터로 유유코를 상대해보면 어떨까 싶기도 하고 정말 고수들과 붙으면서 그것을 배워나가는게 좋지 않을까 싶다.

여담이지만 천국행 약속어음은 다른 유저와 할땐 봉인하도록 한것으로 이른바 비매너기술이 아닐까 싶어서 CPU하고만 싸울때 쓰도록 잠정적으로 정해놓은 상태이긴 하지만 이 기술도 자유롭게 구사할수 있으면 나쁠건 없어서 이것도 좀 연구해볼 가치는 있는것 같다.

2009년 8월 26일 수요일

[비상천칙] 도대체 유유코의 잡기 신기술은 쓰라고 만든걸까?

아무리 용도를 생각해내려고 해도 떠오르지가 않는다. 그레이즈나 뭐 우선권이 있는것도 아니고
판정도 극도로 작은데다가 커맨드도 역승룡 커맨드라 도무지 이걸 쓰기가 좀 뭣하다 ㄱ-
대체 이것을 어떻게 사용해야할까?
구석한정으로 무용후에 잡기가 콤보로 들어가긴 하지만 이거가지고 뭐 어떻게 하라고 ㄱ-

2009년 8월 25일 화요일

[비상천칙] 4개의 유유코 덱을 구축해 보았다.

아래와 같이 비상천칙의 유유코 덱을 구성해 보았다. 이상적이라고 볼순 없지만 어차피 1개 빼곤 전부 연구 혹은 즐기기 용이니까...
이건 비상천 위키에서 추천해준대로 나름 생각해서 짜본 덱이다. 스피어블룸은 시간차 공격, 역병풍은 의외로 쓸일이 많다고 추천하기에 넣어보았다. 역병풍을 쓰려면 좀 시간이 걸릴것 같지만...
아마 일반적으로 실력이 좀 된다는 중급자 이상과 싸울때 쓰는 덱이 아닐까 싶다.
여기부턴 아예 즐기기용이다. 스피어블룸은 역시 넣어본거고, 잡기와 부채타격 신기술과 신스펠인 반혼접을 넣어보았다.
이건 조금 다른 스타일의 기술을 연구하고자 짜본 덱으로 신스펠인 부채타격의 스펠버젼을 짜 넣어보았다. 위의 덱과 마찬가지로 로망이라 불리는 스펠을 하나씩 2개 넣어보았다 [...]
이건 아예 즐기기용으로 좋아하는 기술과 그때그때 써보고 싶은 기술을 전부 넣어보았는데 아마 가장 변화가 심한 덱이 아닐까 싶다...

아마도 조금씩 연구해가면서 많은 변화가 찾아오리라 생각되지만 일단은 이렇게 시작해보자...

[비상천] 고급AI의 유유코와 연습

비상천칙이 나왔지만 그래도 좀더 강한 상대랑 연습해보고 싶어서 비상천 고급AI를 기동해 싸워보았다.
캐릭터는 유유코이므로 고급AI의 유유코와 몇번이고 싸워보았다. 한 5판 하면 2판은 이기는정도까지 올린것 같은데 뭔가 콤보는 나중으로 미루더라도 전술과 운용. 그리고 압박에 대해서 좀더 연습이 필요할것 같다.
특히 나는 스피어블룸을 변형기로 사용하므로 스피어블룸이 나오면 거의 즉각 사용한다. 이 과정에서 자꾸 맞는 경우가 있는것 보면 이것도 함부로 써선 안됄것 같다.
나비꿈의 무용(승룡계 커맨드 기본기)은 아직도 커맨드 입력실수가 많은 편이라 좀더 연습을 해야할것 같다.
주로 B탄막을 걸치고 무용으로 연결하는데 보통은 가드를 해버리는게 아무래도 수를 읽히는것 같다. 좀더 순간적으로 사용할수 있도록 무용을 강화해야 할것 같다.
가장 어려움을 느끼는건 상대에게 흐름을 빼앗겼을때이다. 특히 유유코는 이때 만회하기 어려운것 같아서 이럴땐 거의 그레이드만 하거나 거리를 벌리거나 니가와 플레이로 변하는것 같지만 그렇지 않으면 죽을것만 같아서 ㅠ.ㅠ

사용하는 덱의 구축도 문제가 있는듯 하다. 지금의 나에게 맞는 덱으로 재구축 해보는게 어떨까 싶다.

2009년 8월 24일 월요일

[비상천 위키번역] 유유코의 운용전술

출처: http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/13.html

유유코의 움직임은 전체적으로 느린편이다.
타격의 발동은 느리고, 탄막의 경직은 길고, 이동스피드도 느리다.
그러나 그것을 대신해 고화력 광범위의 타격을 가지고 있고, 탄막의 제압력, 비상의 선회는 제일좋다.
유유코를 사용하는 사람은 그 단점과 장점을 올바르게 이해해, 유유코의 움직임에 응한 대전을 할 필요가 있다.

이것은 전캐릭터에게 해당하는 사항일지도 모르지만, 타격만 or 사격만으로는 이길수 없다.
특히 움직임이 느린 유유코는 그것이 현저하다.
그렇기 때문에 타격과 탄막의 양쪽 모두를 구사해 그레이즈 사냥을 노리는것이 주된 전법이 된다.
주된 움직임은 상쇄되지 않는 C탄막, 확산력이 있는 B탄막을 상대가 그레이즈해 오면 광범위의 타격으로 사냥하는것.
상대에게 탄막을 가드하면 위험하다고 생각하게 만드는 탄막과
타격을 맞추고나서 상당한 확률의 마방진을 거는 콤보기술과 응용력이 필요하다.

그러나 이것만으로는 이길수 없다.
왜냐하면 상대도 움직여 공격하려고 하기 때문이다.
한번 탄막을 전개하면 유유코의 것은 강력하다는 것을 상대도 알고 있기 때문에, 상대측은 유유코가 탄막을 전개하기 전에 공격하려고 한다.
즉, 그레이즈 사냥을 유효하게 사용하기 위해서는 장소를 지배하고있지 않으면 안됀다.
장소의 지배권이 상대에게 있는 상태로 조심성없는 탄막이나 타격은 많은 유유코 유저의 패배로 몰고가는 가장 큰 원인이 될것이다.
(예: 적의 탄막이 날아오고있는데 피하지 않고 탄막을 펼치는 경우에는, 그 탄막이 나오기 전에 피탄하거나 관통되 피탄해 버린다.
그때문에 장소의 지배권이 어느쪽에 있는지 이해해야하고, 장소의 지배권을 빼앗아오는 기술, 그리고 안이하게 장소의 지배권을 상대에게 넘겨주지 않는 공격이 필요하다.
(이런것을 우리말로는 대전의 흐름이 어느쪽이 기울어 있느냐로 표현하지 않는가 싶다)

그러면 어떻게해야 장소의 지배권을 잡을수 있는 것일까?
위와같이 유유코는 탄막을 전개하는 틈만 있으면 장소의 지배권을 취할수 있다.
즉, 상대를 가능한한 원거리로 떨어뜨려놓고 응수를 할 필요가 있는것이다.
그것을 위한 도구로 2A, 3A, JA, DC, 호접몽의 춤(胡蝶夢の舞), 역병풍(逆さ屏風), 사부 "게스트리 드림"(死符「ギャストリドリーム」), 사접 "화서의 영면"(死蝶「華胥の永眠」), 유아 "사출의 유아등"(幽雅「死出の誘蛾灯」), 영접 "얼마 남지않은 날개짓"(霊蝶「蝶の羽風生に暫く」) 등이 편리하다.
그러나 명심하지 않으면 안돼는 것은, 이것에 의해서 지배권을 빼앗아 오려고 하는 때는 아직 장소의 지배권은 상대측에 있다는 것이다.
즉, 수를 읽혀버리면 상대는 지배권을 보다 한층더 강화해 버린다.
그러므로, 상대의 움직임을 예측해, 빗나가도 위험부담이 있는 적은 기술을 주로 전개하면서, 가끔 리스크를 수반하는 기습을 걸어오는 대담함이 필요할 것이다.


뭐 번역을 발로 한거고 번역기를 조금 빌렸으므로 맞지 않는 내용이 있을수 있다.
그런것은 덧글로 알려주면 감사하겠다.

유유코라는 캐릭터를 다루기 시작하며...

사실 내가 비상천에 관심을 가지게 된것은 유유코때문이라고 할수있다.
C탄막이나 B탄막을 펼치는 모습이 너무도 아름다워 시작하게 되었다.
물론 내 실력은 바닥의 바닥을 기는 수준이기 때문에 넷플로 갔다간 실력차가 너무커서 상대도 되지 않기에
주로 CPU를 위주로 상대를 하곤 했다.

처음엔 키보드를 사용했는데 잘 맞지 않는지 가지고 있는 아케이드 스틱을 사용해 보았더니
승룡계 커맨드를 제외하곤 잘맞는것 같았다. 다만 단점이라면 비상천이나 비상천칙은
키보드에 커맨드입력방식을 맞추었는지 다른 격투게임이라면 당연히 나가야할 승룡계 커맨드가
먹히지 않기에 거의 순간적인 입력이 필요했다.
어째서인지 막상 연습하려고 하면 되지 않고 꼭 실전에서 닥치게 되면 나가게 되는지 의문이지만
콤보역시 연습하려고 하면 안돼고 실전을 통해서야만 익히게 되니 참 이상하다고 생각이 든다.

예전에 스트리트파이터2 시절의 어느 고수에게 전해들은 바로는 623 커맨드를 직접 전부 입력하려고 하면
실전에선 늦기 때문에 단축해서 사용한다고 한다. 323 을 아주 빠르게 순간적으로 입력하면
스틱을 쓰는한 거의 승룡계 커맨드는 인식한다고 했다. 이런것을 단축커맨드라고 하는데,
원래는 종류도 다양하지만 난 이것밖에 모르므로 다른건 패스.

유유코와 관련된 위키는 일본사이트에 있는데
비상천 유유코 전용 위키: http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/1.html
인데 비상천칙의 유유코 전용 위키는 한국ip를 차단한것인지 접속이 안됀다.

어쨌든 유유코는 움직임이 늦고, 탄막 및 기술의 발동이 늦은 편이기 때문에
유유코의 특성을 잘 이해하고 써야만 한다고 한다.
주된 전법으로는 탄막을 전개하고 그레이즈 해오는것을 타격으로 받아치는 것이 기본이라고 위키는 설명하고있다.
허나 상대도 그것을 알고있기 때문에 쓰기가 쉽지많은 않다고 하는데
나는 그런것을 따지기엔 단계가 이르다고 생각하므로 일단 패스.

아주 기본적인것부터 차근차근 다뤄봐야겠다.