2009년 8월 27일 목요일

[비상천칙] 유유코의 압박에 대해서

확실하게 말해 결정적인 데미지를 주는 콤보는 없더라도 압박은 있어야겠다는 생각이 들게 된다.
상대를 몰아붙이면서 공격을 하다보면 언젠간 헛점이 보이게되겠지...
아니 말하려는게 이게 아닌데...
압박도 어떻게 보면 일종의 콤보라고도 볼수 있는데,

스피어블룸과 C탄막을 사용한 시간차압박을 한번 만들어보았다.
먼저 AA - B탄막 - C탄막까지 연결한후에 스피어블룸을 설치하고 대각선 비상해서 2A로 견제를 하면서 다시 공중에 있을때 C탄막을 전개
그러면 여기까지 모두 가드를 했다면 챠징이 일어나지 않을까... 아니 그 전에 스피어블룸을 레벨 3까지 강화했으니까인지도 모른다.

VS CPU대전에서 대전중에 F1을 사용하면 무한대전모드로 돌입하므로 여기서 압박이나 실전에서의 콤보등을 연습하면 좋지 않을까 싶다.
아직 시간차압박은 완성단계는 아닌것 같지만 사실 유유코의 압박하면 시간차압박뿐이 떠오르는게 없어서이기도 하고 이 압박법은 실패할 확률도 높고 해서 의지해선 안돼겠다는 생각도 들지만 없어서 나쁠건 없다고 본다. 시간차에 의한 공격은 수를 읽혔을 경우 효과는 없지만 대개 방심하게 되면 효과가 나게 되는 법이니까.

무용을 한번 봉인해보니 움직임을 좀더 강화할수 있었던 느낌이 들기도 한다.
좋은 지적이 효과가 되었다고나 할까? 역승룡 커맨드로 나갔던 기술도 의외로 쓸수있게 된것 같기도 하고...
잡기기술하면 왠지 시간차 압박과 섞어서 구사했더니 잘 잡혔던것 같기도 하지만 어디까지나 컴퓨터하고의 연습때 뿐이었으니까 넷플 실전에선 아마 통하지 않을것이다.

댓글 없음:

댓글 쓰기