즉 맞지 않는것이 무엇보다 중요했던것 같은데 이때 틈이 큰 기술을 자주 사용하면 그 여파로 자주 반격을 당했던것 같다.
유유코의 관점에서 보면 주로 무용이 틈이 적고 우수해서 상대를 압박하고 그레이즈 사냥을 하기 좋았던것 같다. 그러나 정해진 공식대로만 해선 이미 다른 사람들도 그 전법을 이미 알고있기에 나만의 전술을 개발할 필요성을 느끼게 된다.
머릿속으로 이미지 트레이닝을 하는것이 무엇보다 도움이 되는것 같다.
어떤 기술을 어떤식으로 응용하면 보다 효과적으로 쓸수 있을까에 대한 이미지 트레이닝은 물론
상대를 압박할땐 어떻게 하는게 좋을까도 해보고, 무엇보다 내가 위기에 몰리면 어떻게 빠져나와야 할까도 해본다.
컴퓨터와 할땐 고도의 심리전은 통하지 않으므로 이건 어쩔수 없이 경험을 통해 배워야 할것 같지만
요즘 IRC가 잘 안돼는것 같기도 해서 그냥 고급AI하고만 하고있다.
무엇보다 콤보의 개발이 가장 시급한것 같다. 견제나 압박은 고급AI를 통해서 어느정도 구사하게 되었지만 (보다 강한 상대에겐 통하지 않겠지만...) 콤보를 익혀두지 않으니까 상대하기가 후반으로 갈수록 어려워지게 되는것 같다. 특히 게이지가 없을때 고급AI한테 자주 밀리곤 한다. 그런것을 타파하려면 결정적인 콤보 연결기로 확실하게 마무리하는것이 좋다고 판단한다. 끝마무리가 확실하지 못하니까 밀린다고 생각이 든다.
오늘 유유코의 대전동영상을 니코니코에서 몇개 감상해보았다. 몇몇은 나와 비슷한 수준을 구사하는것 같긴 했는데 정말 강한 상대의 동영상은 C탄막을 정말 구사를 잘했던것 같다.
나는 무의식적으로 B탄막을 전개하는 버릇때문에 자주 틈을 보이게 되었던것 같기도 하다.
요즘 연구하고 있는 기술은 무용과 스피어블룸은 물론 새로 추가된 잡기기술과 부채타격기의 용도도 연구중이다. 스펠카드는 부채타격기의 스펠카드와 반혼접을 좋아하는 편인데 우수하기도 하고 연출도 마음에 들어서이지만 말이다.
요즘은 고급AI를 통해 한단계 올라선 기분이 들어서 좋긴 하지만 보다 더 높은 경지에 가려면 유유코를 상대할때 가장 상대가 어려움을 느끼도록 만드는 방법을 터득하는것으로 다른캐릭터로 유유코를 상대해보면 어떨까 싶기도 하고 정말 고수들과 붙으면서 그것을 배워나가는게 좋지 않을까 싶다.
여담이지만 천국행 약속어음은 다른 유저와 할땐 봉인하도록 한것으로 이른바 비매너기술이 아닐까 싶어서 CPU하고만 싸울때 쓰도록 잠정적으로 정해놓은 상태이긴 하지만 이 기술도 자유롭게 구사할수 있으면 나쁠건 없어서 이것도 좀 연구해볼 가치는 있는것 같다.
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