2009년 9월 8일 화요일

[번역] 비상천칙 유유코 공략위키 - 전술편

원문: http://translate.google.co.kr/translate?hl=ko&sl=ja&tl=ko&u=http://wikiwiki.jp/yuyusama/%3F%25C0%25EF%25CE%25AC&anno=2
※ 한국ip는 차단하는지 안들어가지므로 억지로 들어가기 위해 구글번역기를 통해 원문출력으로 접근합니다.

상대가 원거리에 있을경우
  • 공격
이 경우 확산력이 있는 탄막을 전개해 자신에게 유리한 흐름이 되도록 만들 필요가 있다.
만약 이렇게 확산력있는 탄막을 전개해 대전의 흐름을 나에게로 넘어오게 하는데 성공할경우 취할수 있는 행동은 3가지
- 첫번째, 탄막의 뒤에서 상대에게 접근한다.
- 두번째, 자신의 뒤에 탄막을 깔아둔 상태로 상대에게 접근한다.
- 세번째, 탄막의 밀도를 높여 좀더 강력한 탄막이 되게 만든다.
그러나 지나치게 안전한 장소로부터 공격한 탄막은 다음의 행동으로 연결하기 어려운 경우가 많아, 다음을 의식한 탄막은 상대의 속사나 관통사격에 잡혀지거나 상쇄되어버리는 경우가 많다.
그러므로 어떻게 위험부담없이 효과적으로 탄막을 전개해야 하는지가 중요하다.
상대가 대응탄막을 구사해 탄막상쇄를 노리고 있는 경우, 빈틈을 노려 미생의 빛(未生の光)이나 봉접문의 창(鳳蝶紋の槍)으로 반격하면 상대의 탄막전개의 밀도를 줄여 견제할수도 있다.
- 스이카같은 캐릭터에게 탄막견제를 하려고 하면 6B가 좋다.
- 이쿠같은 캐릭터에게 탄막견제를 하려고 하면 6C가 좋다.
관통력이 있는 탄막은 적기 때문에 B탄막으로 방벽을 만들어두면 안전하게 탄막을 칠수 있지만, 상대가 먼저 공격하기 시작하고 있는 경우는 2B조차 늦을 가능성이 있다.
요점은 원거리에 있어도 상대의 움직임에서 눈을 떼면 안됀다는 것이다.

  • 방어
B탄막은 대탄막 상쇄용으로 벽이 되므로 상대가 속도가 빠른 탄막을 걸어오는 경우는 미리 깔아두면 좋은 경우도 있다.
- 레이무가 몽상봉인을 가지고 있는 경우는 항상 남은영력에 주의해야한다.
- 파츄리 역시 로얄플레어를 가지고 있는 경우는 역시 항상 남은영력에 주의해야한다.
- 상대가 유유코라면 사출의 유아등(誘蛾灯)을 가지고 있는 경우에는, 고공에서 영력을 다 써버리거나 비상횟수를 다 써버리지 않도록 주의해야한다.


상대가 중거리에 있을경우
  • 공격
애매한 거리이지만 될수있는한 원거리에서 탄막을 전개하고나서 들어가고싶은 거리
- 탄막을 깔아두지 않은 상태의 경우의 주된 선택사항은 각종 대쉬공격이나 원거리A, 3A, J6A, J2A, B, 2B, 2C, 6C정도밖에 없지만 그에 따른 위험부담도 있다.
- 공대지의 경우는 판정이 강한 J2A를 억지로 연결하면 강하지만 상대와 카드에 따라서는 강력한 반격을 받으므로 특히 조심해야한다.
- 앨리스가 상대인경우 탄막을 가드하고있는 상태도 아니면 일방적으로 불리한 전개로 흘러가게 되기 쉬우니 더 위험해지기 전에 얼른 그 상황으로부터 벗어나야한다.
- 이쿠가 상대인 경우 공중으로부터의 소매공격은 익숙해지지 않으면 뜻밖의 전개로 흘러가 역습을 당하기 쉽게되버린다. 탄막을 관통해 공격해오기도 하므로 요주의.
- 우츠호가 상대인 경우 공대지에서의 3A는 판정이 강하고 상쇄효과도 크다. 안이하게 뛰어들지 않는편이 좋을지도 모른다. 상대가 6B등을 두고있으면 더욱더 움직이기 곤란해진다.

  • 방어
그레이즈의 움직임이 뛰어난 상대의 경우에는 탄막을 전개하고 있어도 주의가 필요하다. 레이무등의 DC를 시작으로한 수의 행동은 특히 더 조심해야한다. 가드하면 대개 이쪽이 유리하게된다.


상대가 근거리에 있을경우
  • 공격
주로 데미지를 입힐수 있는 경우. 하지만 유유코는 움직임이 느린편이므고 어떤 포석도 없으므로 상대가 때려주세요 하고 맞아주는 경우는 없다. 원거리로 형성한 탄막이나 중거리로 가드시킨 탄막등의 포석이 필요하다.
- 압박은 위험부담이 없는 스펠카드도 사용해 상대의 가드를 무너뜨리는것이 이상적이다.
- 그레이즈사냥도 대개 이거리에서 이루어진다. 지대공이라면 대쉬관성을 가진 A(4A)나 2A로, 공중은 상대의 위치에 맞춘 공격을 넣어간다.
- 코마치가 공중에서부터 공격하는경우, 공중 가드불능판정의 3A에 특히 주의해야한다.
- 텐시가 공중에서부터 공격하는 경우, 역시 공중 가드불능판정의 3A에 특히 주의해야한다.
- 우츠호가 공중에서부터 공격하는 경우, 범위가 넓은 3A에 주의해야한다.

  • 방어
반격기가 많은 유유코이지만, 역병풍(逆さ屏風)이외에는 전부 스펠카드이므로, 반격기로 사용하는 원하는 스펠카드가 없는 경우에서는 회피결계와 비상2A, 2B정도밖에 선택지가 없다. 물론 위험부담이 있는 행동이고, 빠른반격을 준비해둘 필요가 있다. 바로 이점이 유유코가 원거리로부터 탄막을 쳐와야 하는 것이 얼마나 중요한가에 대한 이유이기도 하다.
- 앨리스가 상대인 경우, DA에 무리하게 끼어들려고 하면 피해가 커지는 경우가 많다. 반격용의 카드나 기술이 없는경우에는 긴급회피점프나 결계에서 도망치는것이 무난하다. 다만 상대가 천창(千槍)을 사용할수 있는 경우는 서로 수가 읽혀버린다. DA뿐이라면 선택지도 별로 없기 때문에 당황하지 않도록.
- 유유코가 상대인 경우 구석에서 압박을 걸어오는 경우는, 상하에 타격을 배분하고 영력을 깍아버린다. 기본적으로 상하타격배분의 선택지는 타격, 결계, 점프로 약하고, 타격, 결계, 점프밟기의 선택은 가드에 약하기 때문에, 상대의 약점을 읽는것이 중요하다.
- 유카리가 상대인 경우, 타격과 탄막을 섞어서 구사해오는 압박을 걸어온다. 너무 길어지므로 전부 쓸순 없지만, 결계, HJ사냥의 선사와 압박을 억지로 계속하는 식신 "란"의 존재에 주의해야한다. 「至る処に青山あり」나 「물질과 반물질의 우주(物質と反物質の宇宙)」를 사용해오면 상대의 압박의 강도가 강해지게 된다.
- 텐시가 상대인 경우, 6B등의 요석에 의한 틈이적은 압박은 이번에도 건재하다. 천지프레스의 성능향상으로인해 타격선택지도 증가하고있다. 일정이상의 레벨의 텐시가 상대인경우, 회피결계를 완벽하게 구사하지 않으면 데미지없이 벗어나는것은 불가능하다.

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